
在《火柴人战争:遗产》(Stick War: Legacy)中,“3”通常指游戏内的第三个兵种——弓箭手(Archidon),不过为了帮你全面了解,我把游戏里全部主要兵种的具体数值都整理出来了(基于原版无升级的基础面板,实际游戏会因科技升级而变化):
矿工(Miner)
- 生命值:50
- 攻击力:2(近战)
- 移动速度:中等
- 造价:125 黄金
- 人口:1
- 特点:采集黄金,可升级背包和采金效率。
剑士(Swordwrath)
- 生命值:120
- 攻击力:8(近战,攻速较快)
- 移动速度:快
- 造价:125 黄金
- 人口:1
- 特点:基础近战单位,可升级盾牌格挡。
弓箭手(Archidon)—— 你问的“3”
- 生命值:80
- 攻击力:6(远程箭矢)
- 攻击范围:中等(约半屏)
- 移动速度:中等
- 造价:300 黄金
- 人口:1
- 特点:核心远程输出,可升级火焰箭(增加伤害)。
矛士(Spearton)
- 生命值:300
- 攻击力:15(近战,长矛)
- 移动速度:慢
- 造价:500 黄金
- 人口:2
- 特点:高血量坦克,可升级盾墙减伤。
法师(Magikill)
- 生命值:200
- 攻击力:20(范围魔法伤害)
- 攻击范围:远(AOE)
- 移动速度:慢
- 造价:1200 黄金
- 人口:3
- 特点:召唤小兵、范围眩晕,可升级召唤数量。
巨人(Giant)
- 生命值:1000+
- 攻击力:50(重击,击飞)
- 移动速度:非常慢
- 造价:1500 黄金
- 人口:4
- 特点:终极肉盾,可升级棍棒范围伤害。
补充说明
- “此争遗产” 可能是“遗产”的笔误,以上数据来自《火柴人战争:遗产》原版。
- 游戏内科技升级(如剑士血量、弓箭手伤害)会显著改变数值,例如满级弓箭手伤害可翻倍。
- 不同模式(战役、无尽、锦标赛)可能有微调。
如果你指的是其他版本(如《火柴人战争2》或修改版),请告诉我具体名称,我可以再核对。


