
在《CS:GO》(以及现在的《CS2》)中,ADR 的意思是 Average Damage per Round,即平均每回合伤害。

这是一个非常核心的个人数据指标,具体解释如下:
具体含义
- 它代表你在整场比赛中,平均每一回合对敌方造成的总伤害量。
- 计算方式:你的总伤害量 ÷ 总回合数。
- 注意:这个伤害只计算对敌方玩家造成的有效伤害(打在自己队友身上或溢出击杀的伤害不计入,但击中敌方护甲和血量都算)。
为什么 ADR 很重要?
- 衡量输出能力:相比于单纯的击杀数(Kills),ADR 能更真实地反映你对团队的贡献,你虽然没杀掉人,但每回合都能把对面打残(造成 80-90 伤害),帮助队友轻松补枪,你的 ADR 依然会很高。
- 区分“老六”和“突破手”:有些玩家击杀数不少,但都是保枪时的“无效击杀”或残局收割,ADR 可能并不高;而有些突破手虽然死的多,但每回合都能打出大量伤害,ADR 很高。
参考标准(以 CS:GO 竞技模式为例)
- 低于 60:输出偏低,通常意味着你经常白给或者只在保枪。
- 60 - 80:普通水平,中规中矩。
- 80 - 100:优秀水平,说明你每回合都能稳定打出成吨伤害。
- 100 以上:非常carry的表现,通常是大腿或者狙击手发挥极佳。(注:在 MR12 赛制下,数据会略有浮动)
其他相关数据
在 CS:GO 的数据面板中,ADR 常与以下数据一起看:
- KAST:击杀、助攻、存活、补枪率(衡量团队参与度)。
- Rating:综合评分(HLTV Rating 2.0/3.0),ADR 是计算 Rating 的最重要权重之一。
如果你在游戏里看到队友说“我 ADR 90”,意思就是“我每回合平均能打敌人 90 滴血”,说明他这把输出拉满了。

