
在《明日方舟》中,乌有(五星特种干员,行商分支)是一个对策性极强、上限很高但泛用性较低的干员。

如果你缺少强力对策卡,或者喜欢玩杂技/肉鸽,值得练;如果你资源紧缺,只想要一个无脑推图的干员,不建议优先练。
以下是详细的强度分析和练度建议:
核心机制:行商分支
- 特性: 部署后每3秒消耗1点部署费用,费用不够时会自动撤退(或无法部署)。
- 影响: 乌有不能作为常规站场干员使用,他更像是一个“工具人”,需要在关键时刻丢下去救场或控场,用完就撤,否则会拖垮你的费用体系。
技能分析
乌有的三个技能分别对应三种不同的控制效果,且触发概率与自身阻挡数有关(阻挡数越少,触发概率越高)。
- 一技能(知我?): 概率高额闪避+反击。
- 评价: 生存向技能,常用于单切高伤害敌人或拖延时间,但在高难环境下,由于行商费用压力大,不如直接上快速复活干员。
- 二技能(识我?): 概率束缚+法术伤害。
- 评价: 控制向技能,束缚效果不错,但因为是概率触发,不稳定,配合天赋(阻挡数减少)可以提高到较高概率,但依然看脸。
- 三技能(知我?/ 识我?): 概率眩晕+高额物理伤害。
- 评价: 乌有的核心技能,专三后配合天赋(阻挡数-1),眩晕触发概率极高(可达80%左右),这是一个强控+爆发技能,能打断敌人动作,对高危精英怪有奇效。
天赋:出其不意
- 效果: 阻挡数-1,且根据阻挡数提供不同的概率加成(阻挡0时概率最高)。
- 评价: 这是乌有玩法的核心,通过减少阻挡,让他不容易死,同时最大化技能触发概率。注意: 这意味着他基本不阻挡敌人,需要配合其他干员或地形使用。
优缺点总结
- 优点:
- 强控: 三技能的眩晕在面对高威胁精英怪(如狂暴宿主、大盾等)时非常有效。
- 高上限: 在肉鸽模式(特别是傀影与猩红孤钻)中,乌有配合特定藏品(如“折戟-浴血”)能打出非常夸张的效果。
- 低费启动: 本身费用不高,适合开局丢下去应急。
- 缺点:
- 费用黑洞: 行商特性导致他不能久留,对费用管理要求高。
- 不稳定: 概率触发意味着“看脸”,高压环境下可能因为一次没触发导致崩盘。
- 泛用性低: 日常推图基本用不上,不如基石干员或快速复活干员方便。
练度建议
- 推荐练度: 精二 50级左右即可。
- 技能专精: 三技能优先专三(质变,眩晕概率大幅提升),二技能可视情况专精,一技能一般不推荐。
- 模组: 行商模组(返费模组)对乌有帮助很大,能缓解费用压力,建议开启。
适用场景
- 集成战略(肉鸽): 表现优秀,尤其是配合控制类藏品。
- 高难合约: 作为特定解(如需要频繁打断敌人)时出场。
- 日常推图: 不推荐,除非你想玩杂技。
乌有是一个“好玩”大于“好用”的干员。 如果你资源充足,想体验行商独特的玩法和强控乐趣,或者正在攻克肉鸽高难,值得练,如果你是新玩家,资源有限,建议优先培养输出型干员和常规重装/医疗,乌有可以暂时搁置。

